ستيبان سيرجيف Stepan Sergeev من ون واي بلوك OneWayBlock يتحدث عن ألعاب البلوكتشين و كل مايتعلق بالتشفير
إذا كنت تستخدم جيمفاي GameFi ، فمن المحتمل أنك سمعت عن كلاش اوف كوينز Clash of Coins. باعتبارها واحدة من أحدث ألعاب البلوكتشين التي ظهرت في هذا القطاع وواحدة من أكثر الألعاب إثارة في الفضاء ، فإنها تكتسب زخمًا بالتأكيد. في غضون أسابيع من إصدار بيتا ، توافد آلاف الأشخاص على اللعبة ، ليس فقط من أجل الحصول على فرصة لغزو المنطقة الافتراضية والدخول في معارك مثيرة ، ولكن أيضًا للحصول على فرصة للفوز بعملة رقمية.
كما ترى ، إنها جزء من جيل جديد من ألعاب البلوكتشين التي تقدم للاعبيها مكافآت ملموسة. من المقرر أن يتجاوز عدد المستخدمين 200000 بحلول نهاية العام ، تحدثنا مع ستيبان سيرجييف Stepan Sergeev ، مؤسس ون واي بلوك OneWayBlock ، لمعرفة المزيد عن اللعبة ومستقبل هذا الجانب من البلوكتشين.
لقد تم كتابة الكثير عنك في وسائل الإعلام ، ولكن ما هو الشيء الوحيد الذي قد يفاجأ الناس بمعرفته عنك؟
أن نجاحي لم يكن فوريًا. لقد تلقيت نصيبي العادل من الإخفاقات. لم أتخل عن العقبة الأولى ، وكنت دائمًا مهتمًا بأشياء مثل ريادة الأعمال وتطوير الأعمال والقرصنة للنمو. في البداية ، كان لدي خطط لتطوير محفظة تشفير متعددة السلاسل. هذه واحدة من أبسط الأفكار عندما يكون لديك أصول رقمية وتحتاج إلى تبادلها. لكن لأسباب شخصية ، كان علي الاستسلام. وهكذا ، قبل فترة طويلة من نجاح الجيل الأول من جيمفاي GameFi ، توصلت إلى سؤال قادني إلى فكرة - لماذا لا تجمع بين مجالات ألعاب الهاتف المحمول و البلوكتشين ؟ وهكذا ، في عام 2020 ، وُلد أول نموذج أولي لـ كلاش اوف كوينز Clash of Coins.
اقرأ هذا الخبر| موافقة لجنة SEC على BSTX للعمل كبورصة أوراق مالية قائمة على بلوكتشين
لقد كنت في مجال البلوكتشين لأكثر من خمس سنوات حتى الآن. ما هي نصيحتك للآخرين؟
أولاً ، لا تعد البلوكتشين مجرد مساحة واعدة حيث يمكن للمرء أن يحقق دخلًا سلبيًا مناسبًا للعيش وعائدات ضخمة على استثماراته ، ولكنه مثير للاهتمام للغاية. ربما كان أحد أكثر الاكتشافات إثارة للاهتمام في حياتي. من المهم أيضًا ملاحظة أنه من خلال الخسائر ، تعلمت ؛ من خلال الخسارة ، يمكنك معرفة مكان المكاسب الكبيرة وما يجب تجنبه. النقطة الثانية هي عدم الثقة بأحد. المدونون وأصحاب النفوذ أقل من كل شيء. كثير من الناس يتبعون أي نصيحة قديمة يقرؤونها على الإنترنت دون مداولات مناسبة ومهنية. بالتأكيد ، قبل دس التفاحة ، سوف تتحقق لترى ما إذا كانت فاسدة ، أليس كذلك؟ حسنًا ، يبدو أن أكثر من 99٪ من الأشخاص لا يتعمقون في المعلومات عبر الإنترنت وأصولها وموثوقيتها.
ما هي الأمثلة الناجحة لألعاب البلوكتشين التي حفزتك على إنشاء استوديو ون واي بلوك OneWayBlock ولعبة كلاش اوف كوينز Clash of Coins؟
لم يكن هناك أي شيء. جاء الدافع الوحيد بعد أن اختبر زملاؤنا في البداية نهج جيمفاي GameFi من خلال ما يسمى بنموذج P2E. ومع ذلك ، مع وضع نجاح اكسي انفينيتي Axie Infinity في الاعتبار ، أصبح من الواضح أن الاقتصاد المشترك لا يركز ببساطة على جيب المطور ، ووجدنا هذا واعدًا للغاية. لم يتبق سوى سؤال واحد معقد - كيف يمكننا منع اللعبة من التحول إلى هرم عادي مع حلقة تضخمية مدمرة؟ لحل هذه المشكلة ، يلزم وجود نظام من الرموز المميزة المعقدة.
عند اختيار النوع الخاص بك ، لماذا اخترت ممورتس MMORTS؟
اخترنا التركيز على المفاهيم غير الرسمية. بادئ ذي بدء ، إنه أسهل. نحن لا نتحدث عن السنوات الخمس اللازمة لتطوير مطلق النار AAA. ثانيًا ، هناك الكثير من هذه الألعاب في هذا النوع والتي تدعي أنها تركز على طريقة اللعب ، ولكن في نفس الوقت لا تعمل بشكل جيد على البلوكتشين ويتعطل تدفق اللعبة نتيجة لذلك. من الواضح أن هناك حاجة إلى لعبة تفي بوعودها باللعب الرائع حقًا. ثالثًا ، تعد فكرة ممورتس MMORTS مع العناصر الخفيفة من RPG ممتعة للغاية ، وقد أسرت اللاعبين خارج البلوكتشين ، لذلك من المنطقي أن تبدأ هنا فقط. نحن نتطلع إلى تحقيق متوسط وقت لعب للمستخدم يبلغ 15 دقيقة يوميًا ، مع زيادة عرضية في اللعب لمدة ساعة.
هل تم إنشاء كلاش اوف كوينز Clash of Coins في الأصل لمجال جيمفاي GameFi ، أم كان قرارًا لاحقًا؟ هل فكرت في نماذج أخرى أثناء تطوير المشروع؟
في البداية ، تعاملنا بشكل عام مع ميكانيكا لعبة F2P فقط. ومع ذلك ، كانت هناك بالتأكيد عناصر بعيدة من P2E. في ذلك الوقت ، لم يطلق عليها أحد اسم بلاي تو ايرن Play-to-Earn. في هذا العام فقط ، بدأنا تنفيذًا سلسًا للغاية لـ جيمفاي GameFi 2.0 الكامل ، والذي يأخذ في الاعتبار جميع أخطاء المنافسين أو على الأقل أكبر الأخطاء.
اقرأ هذا الخبر| نورنيكل Nornickel تطلق منتجين يتم تداولهما في البورصة بتقنية البلوكتشين
كيف شرعت في اختيار البلوكتشين للعبة ، ولماذا انتهى بك الأمر باختيار ايثريوم Ethereum و بي اس سي BSC؟
كل شيء بسيط للغاية هنا. هذان هما أول بلوكتشين حسب قاعدة المستخدمين. تُعرف ايثريوم Ethereum بشفافيتها واستقرارها وطول عمرها. يثق به المستخدمون فقط. هذه هي نقطة البداية لأي معاملة معقدة (خاصة تلك التي تتضمن عقودًا ذكية). ومع ذلك ، فليس سراً أنه يتعين عليك دفع ذراع وساق مقابل ذلك.
سلسلة BNB عبارة عن بلوكتشين أقل شفافية ، وهي عبارة عن شوكة ETH. ومع ذلك ، لديها جمهور كبير ومعاملات رخيصة. عند تقاطع هذا النهج ، حصلنا على حزمة ناجحة للغاية لكل من المستخدمين ذوي الخبرة والمبتدئين. كلاهما للأشخاص ذوي الجيوب الضحلة والعميقة. كان هذا هو ما أثر في النهاية على قرارنا.
كيف تقيم آفاق نموذج بي تو اي P2E؟ الآن ، يتحدث الجميع عن ذلك حرفيًا - هل سئمت منه يومًا ما؟
هناك ركود معين يمكن ملاحظته تسبب في الانهيار الجزئي للإصدارات الأولى من جيمفاي GameFi. هناك شيئان يلعبان هنا: عدم وجود طريقة لعب مناسبة ومشاكل في مسارات التضخم. عاجلاً أم آجلاً ، سينخفض الدخل والتوقعات النقدية للمستخدمين. سيستغرق الأمر من عام إلى عامين على الأقل لحل مشكلة الوصول إلى جيمفاي GameFi 2.0 بشكل كامل. يمكنني بالتأكيد تسمية 4 مشاريع على الأقل تعمل بدوام كامل على هذه المشكلة.
ميزتنا الرئيسية هي أن لدينا لعبة جيم بلاي Core Gameplay تعمل بنطاق واسع لتضمين ميكانيكا البلوكتشين المختلفة. لا يزال بإمكاننا الاختيار والتجربة. تكمن مشكلة المشاريع الحالية في السوق في أنها دفعت نفسها إلى ركن الرموز المميزة الحالية ، والتي يصعب تحديثها بالفعل.
كيف يؤثر تقلب سوق التشفير على سلوك المستخدم - تدفق اللاعبين ، وتكرار الجلسات ، و LTV ، وتكرار مغادرة المشروع؟
التأثيرات هائلة ، وستستمر في لعب دورها حتى اللحظة التي تتدفق فيها الألعاب إلى السوق. في الوقت الحالي ، إذا كان هناك انخفاض في السوق ، فسوف ينخفض نظام ديفاي DeFi البيئي بشكل متناسب. إنه حقا وضع معقد للغاية.
0 تعليقات